Liquid Glass出了什么问题?
什么是Liquid Glass
WWDC25中苹果发布了全新的设计语言Liquid Glass。
苹果声称Liquid Glass是“跨平台的通用设计让内容更受关注,并带来全新活力,同时保持 Apple 软件的熟悉感”。
“全新材质 Liquid Glass 具有半透明特性,其表现如同现实世界中的玻璃。它的颜色由周围内容决定,并可在明亮和黑暗环境中智能地调整。Liquid Glass 源于设计团队和工程团队的紧密合作,采用实时渲染技术,并能通过镜面高光对运动做出动态反应。”
Liquid Ass
可是观众很快就会发现,Liquid Glass在当前iOS 26上的实际运行效果并不自然,而且设计完全无法“让内容更受关注”。
尤其是控制中心,前景和背景重叠显示,功能开关是否激活无法确定,什么都看不清。
什么是磨砂玻璃
不论Liquid Glass这个名字听起来有多高级,我们都要先从磨砂玻璃讲起。
我们在物体前遮挡一块磨砂玻璃,会对我们观察物体造成三种改变:
清晰度降低
清晰度降低,简单来说就是模糊。
普通透明玻璃表面光滑,光线可以平行地穿过,从而形成清晰的图像。然而,磨砂玻璃的表面是粗糙、不平的,当光线照射到其表面时,会被向四面八方不规则地散射开来。
亮度变化
一般来说,磨砂玻璃造成的亮度变化就是亮度降低。光线透过磨砂玻璃,不仅部分光线被反射,还会有很多亮度在经过粗糙表面后消耗在折射的过程中,因此磨砂玻璃一般会造成明显的亮度降低。
与此同时,当我们给磨砂玻璃的边缘加上一个光源时,整个磨砂玻璃都会被照亮,形成一种类似背光的效果。
饱和度降低
磨砂玻璃在成像时会导致景物的饱和度降低。
磨砂玻璃的粗糙表面,使得光线经过时发生多方向的散射,这种散射会让来自不同方向、不同颜色的光线混合在一起,原本清晰的色彩边界被模糊、平均,导致色彩不再鲜明。
Liquid Glass出了什么问题?
清晰度不够低
磨砂玻璃的模糊效果,不仅可以降低背景对前景的干扰,还可以降低景深,打造更好的层次感。
而Liquid Glass的模糊效果并不强,我们甚至可以隐约在控制中心阅读到背景中的文字。
可以说Liquid Glass产生的模糊并不像磨砂玻璃,而是硫酸纸。
亮度没对比
正如上面说的,一般情况下磨砂玻璃会造成亮度降低,也就是我们在控制中心看到的背景变暗的效果,但此时前景的控件一样很暗,用户甚至无法一眼确定哪个元素是前景的内容。
而有时界面的背景和前景又都很亮,比如锁屏通知。
饱和度太高
我觉得这个才是最严重的问题。
背景的饱和度看来比前景还高,尤其是控制中心中,背景色会严重影响用户对控件是否激活的判断。
怎么改?
不多说,看效果: